内存分区模型
c++程序执行时,将内存大方向分为4个区域:
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
- 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区的意义:
不同区域存放的数据,赋予不同声明周期给我们更大的灵活编程
程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
- 存放CPU执行的机器指令
- 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
- 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外的修改了它的指令
全局区:
- 全局变量和静态变量存放在此
- 全局区还包含**常量区,字符串常量和其他常量(const修饰的全局变量)**也存在于此
- 该区域的数据在程序执行结束后由操作系统释放
注意:局部变量和const修饰的局部变量不在全局区里
总结:
- c++中程序运行前分为全局区和代码区
- 代码区特点是共享和只读
- 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
- 常量区存放const修饰的全局常量和字符串常量
示例
#include<iostream>
using namespace std;
//全局变量
int g_a=10;
int g_b=20;
const int c_g_a=10;
const int c_g_b=20;
int main(){
//全局区
//全局变量、静态变量,常量
//创建普通局部变量
int a=10;
int b =20;
cout<<"局部变量a的地址:"<<(long long)&a<<endl;
cout<<"局部变量b的地址:"<<(long long)&b<<endl;
// 局部变量a的地址:140723942533960
// 局部变量b的地址:140723942533964
cout<<"全局变量g_a的地址:"<<(long long)&g_a<<endl;
cout<<"全局变量g_b的地址:"<<(long long)&g_b<<endl;
// 全局变量g_a的地址:94603780857872
// 全局变量g_b的地址:94603780857876
//静态变量
static int s_a=10;
static int s_b=20;
cout<<"静态变量s_a的地址:"<<(long long)&s_a<<endl;
cout<<"静态变量s_b的地址:"<<(long long)&s_b<<endl;
// 静态变量s_a的地址:94603780857880
// 静态变量s_b的地址:94603780857884
//常量
//字符串常量
cout<<"字符串常量的地址:"<<(long long)&"hello world"<<endl;
// 字符串常量的地址:94603778756100
//const修饰的变量:const修饰的全局变量以及const修饰的局部变量
cout<<"全局变量c_g_a的地址:"<<(long long)&c_g_a<<endl;
cout<<"全局变量c_g_b的地址:"<<(long long)&c_g_b<<endl;
// 全局变量c_g_a的地址:94603778755912
// 全局变量c_g_b的地址:94603778755916
const int c_l_a=10;
const int c_l_b=20;
cout<<"局部变量c_l_a的地址:"<<(long long)&c_l_a<<endl;
cout<<"局部变量c_l_b的地址:"<<(long long)&c_l_a<<endl;
// 局部变量c_l_a的地址:140723942533968
// 局部变量c_l_b的地址:140723942533968
return 0;
}
程序运行后
栈区:
- 由编译器自动释放,存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
示例
#include<iostream>
using namespace std;
//栈区数据的注意事项 ----不要返回局部变量的地址
//栈区的数据由编译器管理开辟与释放
int* func(int b){//形参数据也会放在栈区
b=100;
int a =10;//局部变量存放栈区,栈区数据在函数执行完后自动释放
return &a;
}
int main(){
int *p=func(1);
cout<<*p<<endl;
system("read -p 'Press Enter to continue...' var");
return 0;
}
堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由系统回收
在c++中主要利用new在堆区开辟内存
示例
#include<iostream>
using namespace std;
int *func(){
//利用new关键字可以将数据开辟到堆区
//指针本质也是局部变量,放在栈上。指针保存的数据放在堆区
int *p=new int(10);
return p;
}
int main(){
//在堆区开辟数据
int *p=func();
cout<<*p<<endl;
system("read -p 'Press Enter to continue...' var");
return 0;
}
new操作符
c++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据由程序员手动开辟与释放,释放利用操作符delect
语法:new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
引用
引用的基本能使用
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名=原名
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int a=10;
int &b=a;
b=20;
cout<<a<<endl;
//20
引用的注意事项
- 引用必须初始化
- 引用初始化后,不可以改变
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int a=10;
//int& b; //错误,必须要初始化
int &b=a;
int c=20;
b=c;//赋值操作不是更改引用
cout<<a<<endl;
//20
}
y引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
有点:可以简化指针修改实参
示例: